Habilidades desenvolvidas no decorrer do projeto "Uso das tecnologias na infância".
Professora: Renata Sabrina Onzi
Tema de pesquisa do grupo: Uso das tecnologias na infância.
Habilidades desenvolvidas durante
o projeto:
- Planos de Estudo de Informática Educativa:
CDCD01 Explorar
as diferenças do mundo digital e real.
CDTS02
Identificar a presença de tecnologia no cotidiano.
CDLD03
Reconhecer e explorar tecnologias digitais.
CDTS04 Diferenciar
os benefícios e prejuízos provocados pela tecnologia.
CDCD05 Reconhecer
a relação entre idades e usos em meio digital.
CDTS07 Reconhecer
o impacto emocional que o uso das tecnologias provoca nos indivíduos.
CDCD08 Reconhecer
e analisar a apropriação da tecnologia pela família e pelos estudantes no dia a
dia.
- DOCCX:
Língua
Portuguesa dos Anos Iniciais:
EF15LP01RS45-1
Identificar a função social de textos que circulam em campo da vida social dos
quais participa cotidianamente (a casa, a rua, a comunidade, a escola) e nas
mídias impressa, de massa e digital, de modo a reconhecer seu contexto de
produção: para que foram produzidos, onde circulam, quem os produziu e a quem
se destinam, analisando e refletindo, de forma crítica a confiabilidade desses
textos.
EF15LP08 Utilizar
software, inclusive programas de edição de texto, para editar e publicar os
textos produzidos, explorando os recursos multissemióticos disponíveis.
Ciências
da Natureza dos Anos Iniciais e Finais:
EF07CI11RS-1 Pesquisar o uso e a
evolução da tecnologia utilizadas no cotidiano, discutindo as mudanças de
comportamento e hábitos ocasionadas pelo seu uso.
EF07CI11RS-2 Discutir os impactos
ocasionados pela tecnologia na da vida humana .
EF03CI03 RS-2 Identificar situações de risco e prevenção à saúde auditiva e visual associadas ao uso de diferentes equipamentos (lâmpadas, buzinas, equipamentos eletrônicos, entre outros).
EF06CI09CX24 Indicar
as principais doenças e lesões dos ossos, músculos e articulações, bem como
formas de prevenção e tratamento.
Educação
Física dos Anos Finais:
EF67EF02RS-1CX03 Identificar as
transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços
das tecnologias e nas respectivas exigências corporais (capacidades e
habilidades) colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
EF89EF09RS-12 Discutir a atividade
física como promotora de saúde, abordando temas como sedentarismo e obesidade.
Língua
Inglesa dos Anos Finais:
EF69LICX06 Explorar recursos
tecnológicos como instrumentos de aprendizagem.
EF09LI08 Explorar ambientes
virtuais de informação e socialização, analisando a qualidade e a validade das
informações veiculadas.
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